Da SimCity A, Beh, SimCity. La Storia Dei Giochi Di Costruzione Di Città
Subito dopo SimCity, i costruttori di città sono andati nello spazio (Base lunare)…

Le città sono ovunque. Miliardi di noi vivono in loro e molti di noi pensano che potremmo fare un lavoro migliore dei pianificatori. Ma negli ultimi 26 anni risalenti all’originale SimCity , abbiamo per lo più dimostrato che quell’idea è falsa.

Abbiamo viaggiato nel tempo e nello spazio per costruire su mondi alieni, in antiche civiltà e in universi paralleli, tracciando strade, suddividendo in zone la terra, giocando a fare Dio e ingannando la nostra strada verso il successo nel vano tentativo di costruire un’utopia virtuale. E ora, qui, ti porterò in un vorticoso tour attraverso la storia del genere dell’edilizia urbana, dai suoi antecedenti alla novità.

Sebbene estremamente limitato nella sua simulazione, The Sumer Game di Doug Dyment è stato il primo gioco per computer a occuparsi di questioni di costruzione e gestione della città. Ha codificato The Sumer Game nel 1968 su un minicomputer PDP-8 della Digital Equipment Corporation, utilizzando il linguaggio di programmazione FOCAL. David H. Ahl lo ha portato su BASIC alcuni anni dopo ribattezzato Hamurabi (con la seconda “m” eliminata per adattarsi a un limite di denominazione di otto caratteri).

Il Sumer Game, o Hamurabi, ti mette a capo dell’antica città-stato di Sumer. Non potresti costruire nulla, ma potresti comprare e vendere terra, piantare semi e nutrire (o morire di fame) la tua gente. L’obiettivo era far crescere la tua economia in modo che la tua città potesse espandersi e sostenere una popolazione più numerosa, ma i topi e la peste ti ostacolavano. E se tu fossi davvero un capo terribile, il tuo popolo si ribellerebbe, rigettandoti dal trono.